
1. 오늘의 학습목표
1. 과제 세부 타임라인 작성 (11~12)
2. 수립된 가설 재정리 및 구조 개선 (~13)
3. 가설 검증 (13~14, 15~17)
- HEART 프레임워크 기반 가설 검증 정리
4. UI/UX 중심 해결방안 1차 도출 (17~18, 19~20)
5. 『기획의 정석』 독서&TIL (21~22)
1) 수립된 가설 재정리 및 구조 개선
- 기존에 설정한 가설을 다시 검토하며 문제 원인과의 연결성을 중심으로 구조를 정리
- 특히 PDP 정보 부족과 리뷰 품질 문제를 분리하여,신뢰 형성 단계와 보완 단계를 나누어 정리
2) 가설 검증 : HEART 프레임워크 기반 가설 검증 정리
- HEART 프레임워크를 적용해 각 가설이 사용자 경험과 행동 변화에 어떤 영향을 미치는지 정리
- Happiness(신뢰), Engagement(탐색), Adoption(행동 시작), Task Success(ATC) 등
각 지표의 역할을 구분하면서, 정량 지표와 정성 지표를 함께 활용함
3) UI/UX 중심 해결방안 1차 도출
- 가설에서 도출된 문제를 해결하기 위해 정보 검증 배지, 리뷰 요약 토글 등 UI/UX 개선안을 설계
- 사용자가 PDP에서 빠르게 신뢰를 형성하고, 리뷰를 통해 확신을 얻도록 흐름을 설계
2. 오늘의 인사이트
[기획의 정석 독서]
1) "4 MAT"
1. (Why, What, How, If) 로 생각하는 뇌 '학습' 프로세스
=> 듣는 사람의 입장에서
- Why (왜 하는지 = 문제정의)
- What (할 일, 우선순위, 목표)
- How (원인, 원리, 세부내용 = 가설설정 → 검증)
- If (기대효과 = 만약 ~ 한다면, ~(결과)이럴것이다.)
로 생각하게 되면서 "이걸 해야겠다"로 생각하게 되는 과정
2. 기획의 3단계
: 계획 (planning), 제안(proposal), 발표(presentation)
2) "WHY"
<'약'을 팔기 전에 '질병'을 팔아라>
= 팔아야 할것(=약// What)에 너무 초점을 맞추지 않아야 한다.
=> '왜' 팔아야 하는지(목적), 팔면 상대방에게 좋은점이 무엇인지(효능), 그럼 어떤 '기대효과'가 있을지...
=> "약" 자체보다는 "질병"을 파는 과정에 적합함
- 1.4 MAT 사고법 응용
1) Why 1 : 독자의 목적/의도/배경 파악
2) Why 2 : 제품이 독자에게 '왜' 필요한지
3) What : 제품의 메리트
4) How : 제품의 상세정보
5) If : 제품의 기대효과
=> What에만 초점을 맞추지 말고 Why를 생각하는 것이 중요. - 2. "REAL WHY"를 찾아라
(내포된 '의미'를 찾아야 함. like 여자어)
=> 명백한 이유가 나올 때 까지 물어보기 => 5 Whys 사용 - 정리 : 처음에 기획자가 말하고자 하는 What에서 Why를 계속 묻다보면 왜 What을 해야하는지에 대한 답이 나옴
=> 여러차례 질문 해 보면, 본질적인 "니즈"를 찿고, 적합한 "해결책"을 제시할 수 있음. - 훌륭한 기획이란?
= 상대방이 "진짜 원하는 것"이 무엇인지 파악하고 연구하여 그 본질적인 니즈인 "Real Why"에
내가 말하고 싶은 "What"을 연결하는 것 - Real Why 찾기 위해 5Whys로 물어보기
3) "Drawing"
= 문제 자체를 선명하게 파악하는 작업 "문제해결 도식화"
- "최선의 상태" 분석 (현재상태만 분석하지 않기)
- 5Whys로 목적/ 문제원인 파악
- 문제점과 문제 정의
- 문제 : "최선의 상태"와 "현실"간의 '차이'
- 문제점 : 결과를 일어나게 만드는 원인들 중에서 대처 가능한 것
=> "문제점"을 바탕으로 '최선의 상태'를 이루기 위해 할일 = 목표 - 문제점을 바탕으로 목표 정의 (Why)
- 목표를 이루고 싶게끔 만드는 '콘셉트' 잡기(What)
- 할 일들을 쪼개기 = 실행방안 (How)
- 기대효과 정의
| [기획의 순서] 1) 목적 2) 최선의 상태 (이상적 목표) 3) 현재상태 (데이터 분석) 4) 원인 (5Whys) 5) 문제정의 6) 세부목표 설정 7) 콘셉트 설정 (가설 수립) 8) 실행방안, 해결방안 (가설검증) 9) 기대효과 정의 |
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3. 오늘의 느낀점
• 잘한점 : 목표치 이상 함 (시각화까지 시도함)
• 아쉬운점 : 시각화 과정에서 시간이 많이 걸림
• 원인 : 아이디어를 시각화 하는 과정에서 애를먹음
• 개선: 피그마 강의를 복습해볼까 함…….
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